torsdag 6 september 2012

Utmaning: Överlevnadslägret

Den här utmaningen går ut på att få simmarna att överleva så länge som möjligt, instängda på en tomt.

Börja med att skapa simmarna, totalt ska du göra 7 simmar.

Sim 1: Kocken. Måste vara en åldring och ha följande egenskaper: Kockbegåvning, Grinig, Galen och Älskar naturen. Får sova i en enkelsäng. Kocken är medhjälpare till Sim 2.

Sim 2: Det här är simmen som sköter lägret. Simmen har som experiment att göra sig själv rik medan han/hon låtsas att de har gått vilse i skogen. Det här är den enda simmen som får lov att lämna tomten en gång i veckan (förutom när simmen måste till sitt jobb som ska vara inom den onda inriktningen i den kriminella karriären). Det här är också simmen som betalar räkningarna. Simmen måste vara ungdom och ha egenskaperna Ond, Geni, Snyltare, Karismatisk och Hetlevrad. Den här simmen har två mål: Uppnå toppen av sin karriär och att bygga ett hus på tomten innan den blir en åldring. Får sova i en dubbelsäng.

Sim 3: Mamman. Måste ha egenskapen Gröna fingrar. Får sova i en dubbelsäng med Sim 4.

Sim 4: Pappan. Måste ha egenskapen Fiskare. Får sova i en dubbelsäng med Sim 3.

Sim 5: Småbarnet. Barn till mamman och pappan. Sover i en spjälsäng. Du får välja vilka egenskaper du vill.

Sim 6 och 7: Måste vara av motsatt kön till den onda simmen. Båda simmarna ska ha egenskaperna Flörtig och Bra på att kyssas. Dessa simmar får inte vara släkt med varandra, och båda ska försöka bli tillsammans med den onda simmen och skaffa ett barn med denne. Sover i en enkelsäng var.

Regler vid simskapandet: 
• Det får bara finnas tre simmar (som är tonåring-åldring) på tomten samtidigt som har egenskaperna Kockbegåvning, Gröna fingrar och Fiskare.
• Tre av simmarna måste ha egenskapen Teknofob, dessa simmar får inte vara kocken eller den onda simmen.
• När den onda simmen får ett barn kommer det att vara arvvingen och den simmen måste ha samma egenskaper som sin förälder (alltså den onda simmen). När barnet växer upp och den onda simmen dör kommer barnet att ta över efter den onda simmen och följer då samma regler som denne.

När du har skapat dina simmar är det dags att flytta in på en tomt. Välj gärna en stor tomt och dekorera den så att den liknar en skog. För att hindra att simmarna går utanför tomtgränsen kan du gärna sätta ett staket runt (med en grind som bara den onda simmen kan gå ut genom). Sätt gärna ut en damm på tomten som går att fiska i.

På tomten får det bara finnas fyra byggnader: En matsal, ett litet uthus, en sovsal och ett nöjeshus.

Matsalen:
• Ett litet kök (får inte innehålla diskmaskin och den enda soptunnan måste vara den som finns på tomten från start).
• Måste ha åtta sittplatser, varav en av sittplatserna ska vara en barstol.
• Kylskåpet måste vara det billigaste eller näst billigaste, samma gäller för spisen.

Uthuset:
• Ett litet rum med den billigaste toaletten, duschen (ej badkar) och handfatet.

Sovsalen:
• Måste ha sovplatser för åtta personer.
• Du får dela in sovsalen i rum om du vill.
• Varje person får max ha varsitt nattduksbord, byrå och sänglampa. (De sover som det anges i simbeskrivningen)
• Sängen måste vara den billigaste.

Nöjeshuset:
• Kan ha en liten pool (antingen inne eller ute).
• Får ha: en gitarr, ett staffli, en bokhylla, en spegel, en dator (med skrivbord och datorstol) och ett schackbord (+2 stolar).
• Måste ha minst 6 sittplatser (datorstolen räknas som en och stolarna till schackbordet som två).
• Ingen elektronik förutom datorn!

Börja spela:
När du har gjort dina simmar och byggt tomten kan du börja spela. De första 24 simtimmarna får dina simmar gå runt i staden och samla in så många frön och frukter som de kan. När 24 simtimmar gått måste de vara tillbaka på tomten och sedan får de aldrig mer lämna den (förutom den onda simmen).

Du får plantera frön/skörda frukter och fiska, men allt måste placeras i kylskåpet direkt!

Utmaningen slutar när den onda simmen har lyckats bygga sitt hus.
Huset ska minst bestå av ett kök, ett vardagsrum, ett badrum, ett sovrum och måste vara inrett för att det ska räknas som färdigt.

Poäng:
1p för varje planta planterad
1p för varje sim på tomten
10p för varje generation som uppnås
-5p för varje sim som dör
20p för när alla färdighetsutmaningar inom en färdighet är avklarade
1p för att ha tre simmar som vardera har egenskaperna Kockbegåvning, Fiskare och Gröna fingrar
-5p om du har två simmar som båda har egenskaperna Kockbegåvning/Fiskare/Gröna fingrar (gäller om  båda simmarna är tonåring-åldring)
-1p för varje dag du inte har tre simmar som vardera har egenskaperna Kockbegåvning, Fiskare och Gröna fingrar
-1p för varje dag du inte har tre simmar med egenskapen Teknofob

8 kommentarer :

  1. Kolla på era mail, och i "frågelådan"

    SvaraRadera
  2. Shiiiet vad jobbigt att hålla koll på allt! ;O

    SvaraRadera
  3. Hej, först vill jag bara säga att ni har en underbart bra blogg! :D sen undrar jag hur man sparar hus man har gjort så man kan sätta ut dom på tomma tomter i andra spel? :)

    SvaraRadera
    Svar
    1. När du är i Ändra stad-läget: Klicka på ett hus och välj "Spara till biblioteket". När du har gjort det kan du trycka på "Placera hus" och välja huset som du precis har sparat!

      Radera
  4. Har ni gjort alla utmaningar ni visar??

    SvaraRadera
    Svar
    1. Nej, det skulle vi nog inte hinna med, men några har vi gjort!

      Radera

LÄS DETTA INNAN DU KOMMENTERAR:

• Läs igenom Vanliga frågor och svar innan du ställer en fråga!

• Reklamkommentarer kommer att raderas.

• Kommentera med ditt namn/smeknamn/alias så att vi vet vem kommentaren är ifrån, annars är det lätt att vi blandar ihop dig med någon annan. Detta gör du genom att välja att kommentera som Namn/Webbadress och sedan strunta i att skriva i fältet för Webbadress (om du inte har en egen blogg).